游戏开发的数学和物理

加藤洁 (作者) 徐谦 (译者)
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<内容提要>
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。
本书适合网络和手机游戏开发者阅读。

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出版信息

所属分类

本书特色

★ 告诉你,让游戏逼真、流畅的秘密
★ 42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉
★ 134张图解,清晰讲解游戏编程五大基本实现
?物体的运动 ?卷动 ?碰撞检测 ?光线的制作 ?画面切换

如何做出火山喷发似的酷炫效果?
各种形状的物体的碰撞测试是如何实现的?
怎样精准模拟重力作用下的运动轨迹?
怎样实现追踪目标物体并可弯曲的激光?

★ 一切从实例出发
不讲任何空洞或者脱离现实的理论知识

★ 系统梳理
第6章系统梳理游戏开发的数学和物理学理论

★ 由易到难
每小节都有形象的难易度标识

目录

译者序 阅读
前言 阅读
关于本书 阅读
第 1 章 物体的运动 阅读
第 2 章 卷动
第 3 章 碰撞检测
第 4 章 光线的制作
第 5 章 画面切换效果
第 6 章 游戏开发的数学和物理学基础理论
附录 示例程序的编译及运行方法

作者介绍

<作译者简介>
加藤洁
毕业于东京理科大学物理专业,后转攻信息科学。现任教于Amusement Media综合学院,主讲游戏数学和3D程序开发。近年来随着游戏开发所需的技术水平越来越高,主张让高中毕业的游戏开发者也能习得这些高深的技巧。日常致力于教育方法的研究工作,希望以简单有效的方式讲解门槛较高的理科知识。著有《PC-9801 PROGRAMMERS Bible》(合著,技术评论社,1994)。

徐谦
7年技术开发及项目经验,曾以技术工程师身份赴日本工作两年,后归国联合创办互联网公司,现居上海继续创业中。侧重Web开发,有若干高并发、实时Web系统的分布式解决案例。热爱开源,曾向多个知名开源项目贡献代码,在Github开源的个人项目(github.com/AlloVince)获得广泛认可。乐于分享技术心得,个人技术博客avnpc.com在国内PHP圈小有影响。

大家也喜欢

  • 求出电子版
    小俊  发表于 2014-12-03 13:47:08
  • 翔泳社。。。这出版社的名字。。。
    茅酒  发表于 2014-12-04 20:26:12
    • 您觉得这个名字很怪吗?

      乐馨  发表于 2014-12-05 08:47:52
  • 内容不错,有电子书更方便翻阅和编写代码!
    Dante Von Armia  发表于 2014-12-06 18:04:58
  • 很期待,希望能早点出电子版。
    Firede  发表于 2014-12-08 23:28:10
  • 等电子书
    codepapa  发表于 2014-12-10 15:20:31
  • 出个电子版吧,懒得买纸书了,毕竟不是那种纯专业的书
    dcscodelife  发表于 2014-12-14 09:11:22
  • 我觉得意义不大,只要平常多思考,没太大必要看这个书。
    只适合入门,还这么贵
    竞天问  发表于 2015-09-26 21:38:17
  • 别买,没什么用
    直接看数学去
    x5lcfd  发表于 2015-11-17 12:42:27
  • 淘宝很多技术书.....比如这本...10块钱都能买...
    鬼马爱  发表于 2016-09-30 10:40:56
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