图灵交互设计丛书

亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手(第2版)

Lukas Mathis (作者) 杨文梁 (译者)
用户体验设计百科全书
本书主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。

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出版信息

  • 书  名亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手(第2版)
  • 系列书名图灵交互设计丛书
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 岳新欣
  • 出版日期2018-01-08
  • 书  号978-7-115-47166-6
  • 定  价59.00 元
  • 页  数234
  • 印刷方式单色
  • 开  本16开
  • 出版状态上市销售
  • 原书名Designed for Use:Create Usable Interfaces for Applications and the Web,2E
  • 原书号9781680501605

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本书特色

- 从调研、设计和实现这三个设计的典型阶段入手,深入探讨用户界面设计基本理念和技术
- 语言简洁流畅、示例通俗易懂
- 涵盖用户界面设计常见问题和解决建议
- 适合设计师、开发人员和产品经理

目录

版权声明 阅读
献词 阅读
前言 阅读
致谢 阅读
第一部分 调研 阅读
第 1 章 用户调研 阅读
第 2 章 功能不是需求 阅读
第 3 章 工作影子和情境访谈 阅读
第 4 章 用户角色模型
第 5 章 以活动为中心的设计
第 6 章 开始编写文档
第 7 章 文案的可用性
第 8 章 用户界面设计的层级
第 9 章 卡片分类
第 10 章 创建可用的层级结构
第 11 章 心智模型
第二部分 设计
第 12 章 保持开放的心态
第 13 章 草图和原型
第 14 章 纸面原型测试
第 15 章 写实主义
第 16 章 自然用户界面
第 17 章 费茨法则
第 18 章 动画
第 19 章 一致性
第 20 章 可发现性
第 21 章 不要打断用户
第 22 章 使用撤销代替打断
第 23 章 模式
第 24 章 避免使用首选项
第 25 章 层级结构、空间、时间,以及我们认知世界的方式
第 26 章 速度
第 27 章 避免加入过多新功能
第 28 章 移除功能
第 29 章 向电子游戏学习
第三部分 实现
第 30 章 后端设计
第 31 章 打游击式的可用性测试
第 32 章 首次运行体验
第 33 章 可用性测试
第 34 章 面对面测试
第 35 章 远程测试
第 36 章 测试中常见的错误做法
第 37 章 用户错误即设计错误
第 38 章 A/B 测试
第 39 章 收集产品使用数据
第 40 章 处理用户反馈
第 41 章 一切尚未结束
参考文献

作者介绍

Lukas Mathis 瑞士软件公司Appway的用户体验负责人,也是Appway这款流程管理软件的开发者,软件工程师,UI设计师。在博客ignorethecode.net上撰写过很多有关设计和可用性的文章,也在UX Magazine、Splashnology等网站上发表过设计论文,拥有大量读者。开发过多款在线UI设计工具。
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