图书

  • 放飞App:移动产品经理实战指南

    Ken Yarmosh   鞠玮婕   邓力   译

    讲述如何构建出能在App Store中引人注目的iPhone和iPad应用。从全局介绍这一构建过程中的每一步,...

  • iOS游戏开发:从创意到实现

    Todd Moore   杨晓琪   译

    本书是一部应运而生的实用指南,讲述了如何构建出能在Apple Store中引人注目的iPhone和iPad游戏...

  • iOS 5基础教程

    Jack Nutting   Jeff LaMarche   Dave Mark   毛姝雯   漆 振 杨 越 孙文磊 等   译

    本书介绍了开发畅销的iPhone和iPad应用所需的全部知识,展示了优化代码和实现最佳用户体验的最好方法,并说...

  • 苹果应用开发与营销(第2版)

    Michael Schneider   Dave Wooldridge   赵俐   译

    本书介绍了从应用开发直到应用上市销售等各个阶段需要进行的各种工作。包括分析应用创意和竞争性、确定目标受众、评估...

  • iPhone 4与iPad开发基础教程

    iPhone 是一个全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包iOS SDK。本书是一部关于iOS...

  • iPad开发基础教程

    Dave Wooldridge   David Mark   盛海燕   译

    本书主要介绍了如何使用UIKit新特性(如浮动界面、拆分视图控制器和新的模态视图等)设计iPad应用程序界...

  • iPhone与iPad开发实战

    Brandon Trebitowski   Christopher Allen   Shannon Appelcline   陈宝国   高伟   张波   译

      本书旨在以教程的形式讲解如何使用本地iPhone SDK 进行iPhone/iPad 开发。首先介绍了Ob...

  • 英子 4推荐

    阿呆学Objective-C

    亚马逊上一位读者评论这本书应该叫Objective-C for Dummies,个人也觉得这个名字再合适不过,即使你之前从未学习过Objective-C,甚至从未用面向对象编程语言写过任何程序,又甚至,从来没有接触过iOS开发平台。可偏偏,你也抵不过这如火如荼的移动狂潮,尤其招…...

  • Martin Wang 3推荐

    在iPad上用CodeViewer看代码

    iPad的一大优势在于良好的阅读体验,对于程序员来说,除了阅读书籍之外,阅读代码应该是一个很重要的需求。但是这样的软件并不多,CodeViewer是我发现的仅有的一款专门阅读代码的软件,我的版本是1.6.2。 CodeViewer支持SVN和源码包下载,功能不可谓不全。但是,…...

  • onephone 3推荐

    屡试不爽的“3个”iPad使用技巧

    最近在一个国外的geek网站上看到了一些使用ipad的技巧,很实用且屡试不爽,想分享下(其实自己只是第一个不知道) 1. 键盘变触控板 两个手指同时在键盘(或屏幕)上自由的持续移动(不是瞬间滑动),即可随意移动光标到任何位置。 建议在键盘上移动,个别应用可能不支持…...

  • 自由布鲁斯 2推荐

    3-地图生成-从零开始写一个武侠冒险游戏

    从零开始写一个武侠冒险游戏-3-地图生成 概述 前面两章我们设计了角色的状态, 绘制出了角色, 并且赋予角色动作, 现在是时候为我们的角色创造一个舞台了, 那就是游戏地图(我们目前做的是一个2D 游戏, 因此叫地图, 如果是 3D, 则叫地形). 地图生成也是游戏开发的…...

  • 自由布鲁斯 2推荐

    4-第一次整合-从零开始写一个武侠冒险游戏

    从零开始写一个武侠冒险游戏-4-第一次整合 ---- 把状态,帧动画和地图生成整合起来 概述 前面三章我们完成了游戏开发中的 状态原型,帧动画原型 和 地图生成原型 这三个模块, 因为都是原型, 所以以上三个模块还有很多可以改进的地方, 这些细节我们会逐步完善, 现在让我…...

  • 自由布鲁斯 1推荐

    5-使用协程-从零开始写一个武侠冒险游戏

    从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程 ---- 用协程实现控制权灵活切换 概述 因为我们的地图类是可以自己控制大小的, 在无意中用了一个比较大的数字 500*500后, 结果花了挺长时间来生成地图, 而在这段时间里, 屏幕黑乎乎的什么也不显示, 如果我们的游戏最终发布…...

  • 自由布鲁斯 1推荐

    6-用GPU提升性能(2)-从零开始写一个武侠冒险游戏

    从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(2) 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 Open…...

  • 自由布鲁斯 1推荐

    0-开发框架Codea简介-从零开始写一个武侠冒险游戏

    从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-Runtime 也是一个: 框架-Fra…...

  • 程玺 1推荐

    改进iPad可用性

    摘要: iPad应用程序已经得到了大幅改善,但还是有一些新的可用性问题凸显了出来,比如滑屏歧义和导航过载等。 在我们首份iPad应用可用性研究出炉一年之后的今天,iPad用户界面已基本摆脱了原先的可笑形象。甚至还有一些应用对我们去年报告中的建议做了一些良性吸收,包括以下几项内…...

  • 薄荷糖 1推荐

    iPhone和iPad应用开发制胜之道

    2007年1月,苹果推出了智能手机iPhone,这款革命性的产品问世以后迅速改变了智能手机和移动互联网的格局。在随后短短的的一年时间里,iPhone迅速流行,成为智能手机的领导者。苹果公司也因这一款产品一跃成为智能手机市场中的翘楚。2008年7月,App Store正式上线运营…...

  • 自由布鲁斯 推荐

    6-用GPU提升性能(3)-从零开始写一个武侠冒险游戏

    从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(3) --解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉…...

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